Catalogue des pièces

RésoMolo offre 14 pièces pour modéliser visuellement des problèmes mathématiques. Chaque pièce se place par un clic. Ce document présente ce que fait chaque pièce, ses actions, et les types de problèmes où elle est utile.

Il n'y a pas une seule bonne pièce pour un problème donné. Plusieurs représentations sont toujours possibles. Ce catalogue sert de référence, pas de prescription.

Modes de la barre d'outils

La barre d'outils propose deux modes. Le mode se change en haut à gauche de l'écran.

Simplifié (par défaut)
Outils essentiels, 2e cycle
Complet
Tous les outils, 3e cycle
Cycles du primaire québécois : Cycle 1 : 1re et 2e année (6-8 ans) · Cycle 2 : 3e et 4e année (8-10 ans) · Cycle 3 : 5e et 6e année (10-12 ans)
Concret — Manipuler des unités et les grouper
Jeton Cycles 1-2-3
C'est quoi
Un rond coloré qui représente une unité de n'importe quoi : une bille, un dollar, un bonbon, une personne. Un clic = un jeton. Les boutons =3 et =5 du menu contextuel permettent d'en placer plusieurs d'un coup.
Actions
Couleur (bleu, rouge, vert, jaune). Dupliquer (=3, =5). Répartir : crée automatiquement 2 à 6 boîtes et y distribue tous les jetons libres en parts égales; les jetons restants sont placés à côté. Supprimer.
Huit jetons bleus et cinq jetons rouges disposés sur l'espace de travail
Utile pour
  • Dénombrer (ajout, retrait)
  • Représentation un-pour-un
  • Remplir des boîtes (groupement)
  • Comparer deux collections
Exemple
« Léo a 8 billes bleues et 5 billes rouges. Combien de billes a-t-il en tout? » — Placez 8 jetons bleus (=5 puis =3), puis 5 jetons rouges. Ajoutez un Calcul (8 + 5 = 13) et une Réponse. 8 jetons bleus et 5 rouges avec calcul 8+5=13 et réponse
Boîte Cycles 1-2-3
C'est quoi
Un contenant en pointillé qui regroupe des jetons. La boîte s'agrandit automatiquement pour contenir ses jetons. Déplacer la boîte déplace tout son contenu.
Actions
Nommer. Valeur (texte affiché au centre). Copier la boîte avec tous ses jetons (couleur suivante automatique). Couleur. Supprimer.
Une boîte nommée « sac 1 » contenant six jetons en grille
Utile pour
  • Groupement : 4 boîtes de 6 bonbons
  • Partage : répartir 24 jetons en 3 groupes
  • Catégorisation : trier par type ou couleur
  • Multiplication : copier un groupe identique
Exemple
« Il y a 4 sacs de 6 bonbons. Combien de bonbons en tout? » — Créez une boîte, placez 6 jetons dedans, nommez-la « sac 1 ». Copiez la boîte 3 fois. Posez le calcul 4 × 6 = 24 et formulez la réponse. 4 boîtes nommées sac 1 à sac 4, chacune contenant 6 jetons
Proportionnel — Représenter des relations par la longueur
Barre Cycles 2-3
C'est quoi
Un rectangle dont la longueur représente une quantité. Deux barres côte à côte rendent la comparaison visible d'un seul coup d'oeil. Les barres s'alignent automatiquement à gauche.
Actions
Nommer (texte à gauche). Valeur (texte à l'intérieur). Taille (1× à 10×, fractions). Copier. Fraction (subdiviser en 2 à 12 parts, colorier). Grouper avec accolade. Couleur. Égaliser à une autre barre.
Deux barres comparées côte à côte, Mia et Noah
Utile pour
  • Partie-tout (décomposition)
  • Comparaison additive (différence)
  • Comparaison multiplicative (N fois plus)
  • Fractions (colorer 2/5, comparer 2/5 et 3/8)
Exemple
« Léa a 14 billes, Maxime en a 9. Combien Léa en a-t-elle de plus? » — Placez une barre ×3, nommez « Léa », valeur « 14 ». Ajoutez une barre ×2 rouge « Maxime », valeur « 9 ». Groupez les barres. Posez le calcul et la réponse. Barres Léa (14) et Maxime (9) groupées, calcul 14-9=5, réponse
Barre ou Schéma? La Barre est un bloc libre que vous composez manuellement : flexibilité maximale. Le Schéma offre des gabarits pré-structurés avec accolades et annotations automatiques : davantage de guidage. Utilisez la Barre pour construire librement; le Schéma quand la structure du problème correspond à un gabarit.
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Schéma (modèle en barres structuré) Cycles 2-3
C'est quoi
Un diagramme structuré qui organise des barres selon un gabarit. Le gabarit ajoute automatiquement les éléments visuels (accolade, ligne de différence, multiplicateur) pour représenter la relation entre les quantités.
5 gabarits
  • Parties-tout — une barre divisée en parties, accolade montrant le total
  • Comparaison — deux barres de tailles différentes, accolade montrant l'écart
  • Groupes égaux — barres identiques empilées, annotation ×N
  • Transformation — une barre avec état initial et changement, séparés par une ligne
  • Libre — sans structure imposée, l'enfant construit comme il veut
Actions
Choisir/changer le gabarit (bouton « Type » du menu contextuel). Ajouter des parties ou des barres selon le gabarit. Nommer et donner des valeurs. Redimensionner (×0.5 à ×3).
Schéma tout et parties avec accolade
Tout et parties
Schéma comparaison avec deux barres
Comparaison
Schéma groupes égaux empilés
Groupes égaux
Schéma transformation avant-après
Transformation
Utile pour
  • Décomposition : 35 bonbons = 20 rouges + 15 bleus
  • Comparaison : Léa a 14 billes, Marc en a 5 de moins
  • Multiplication : 3 sacs de 8 pommes
  • Transformation : il avait 35 $, il dépense 12 $
Exemple — Tout et parties
« 35 bonbons : 20 rouges et 15 bleus. » — Gabarit Tout et parties. Les parties (20, 15) apparaissent dans la barre, l'accolade montre le total (35). Schéma tout et parties : 20 + 15 = 35 avec accolade
Exemple — Comparaison
« Léa a 14 billes, Marc en a 9. Combien de plus? » — Gabarit Comparaison. Deux barres de tailles proportionnelles, l'accolade marque l'écart (?). Schéma comparaison : Léa vs Marc avec écart ?
Structuré — Séquences, combinatoire et données
Droite numérique Cycles 1-2-3
C'est quoi
Une ligne horizontale graduée avec des flèches aux deux extrémités. L'enfant place des marqueurs à des positions précises pour visualiser des opérations ou situer des nombres.
Actions
Régler le minimum et le maximum (presets ou saisie libre via « Autre... »). Choisir le pas de graduation (1, 2, 5, 10). Ajuster la largeur. Placer ou effacer des marqueurs.
Droite numérique de 0 à 20 avec graduations
Utile pour
  • Addition et soustraction par bonds
  • Suites et régularités
  • Situer un nombre entre deux autres
  • Nombres négatifs (3e cycle)
Exemple
« 8 + 5 = ? Montre-le sur la droite. » — Placez une droite de 0 à 20. L'enfant clique sur la droite pour poser un marqueur à 8, puis un à 13. Les marqueurs montrent visuellement le bond de +5. Droite numérique de 0 à 20 avec marqueurs à 8 et 13
Arbre Cycles 2-3
C'est quoi
Un diagramme en arbre avec des niveaux de choix et des branches. Chaque combinaison de choix mène à une feuille (résultat possible). Le nombre total de résultats s'affiche automatiquement. Un avertissement apparaît au-delà de 16 feuilles et l'arbre est limité à 24 feuilles au total.
Actions
Gabarit rapide (2×2, 2×3, 3×2, etc.). Nommer chaque niveau et chaque option. Ajouter/retirer des niveaux (max 4) et des options par niveau (max 6).
Arbre à deux niveaux avec 6 feuilles
Utile pour
  • Dénombrement de possibilités (combinatoire)
  • Probabilités (choix successifs)
  • Menus, habillements, parcours
Exemple
« Pile ou face, puis rouge ou bleu. Combien de résultats possibles? » — Placez un arbre 2×2. Nommez le niveau 1 « Pièce » (Pile, Face) et le niveau 2 « Couleur » (Rouge, Bleu). L'arbre affiche 4 feuilles. Posez le calcul 2 × 2 = 4 et la réponse. Arbre Pièce × Couleur avec 4 feuilles, calcul et réponse
Tableau Cycles 2-3
C'est quoi
Une grille de données avec lignes et colonnes. Chaque cellule est modifiable directement. La première ligne peut être stylée comme en-tête.
Actions
Ajuster le nombre de lignes (2-10) et de colonnes (2-10). Activer/désactiver l'en-tête. Saisir des données cellule par cellule.
Tableau de données avec en-tête
Utile pour
  • Organiser des données (dénombrement, statistiques)
  • Tableau de correspondance
  • Grille de résultats en probabilités
  • Alternance au diagramme en arbre
Exemple
« Combien de visiteurs chaque jour? » — Placez un tableau 2 colonnes × 4 lignes avec en-tête. L'enfant remplit : Jour / Nb, puis Lun 12, Mar 8, Mer 5. Le tableau organise les données brutes avant de les représenter en diagramme. Tableau sondage : Jour/Nb, Lun 12, Mar 8, Mer 5
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Diagramme à bandes Cycles 2-3
C'est quoi
Un graphique à barres verticales avec titre, axe vertical et catégories (max 6). Chaque bande représente une catégorie avec sa valeur et sa couleur. L'enfant construit son diagramme donnée par donnée.
Actions
Titre. Nom de l'axe vertical. Ajouter/retirer des catégories. Nommer et donner une valeur à chaque catégorie. Couleur par catégorie.
Diagramme à bandes par défaut
Utile pour
  • Représenter des données de dénombrement (sondage, inventaire)
  • Comparer des quantités entre catégories
  • Statistiques (PFEQ 2e-3e cycle)
Exemple
« Fruits préférés : pommes 12, bananes 8, raisins 5. » — Placez un diagramme à bandes, titrez « Fruits préférés ». Via le menu Données, entrez les catégories et leurs valeurs. Les bandes se dessinent automatiquement avec l'axe « Votes ». Diagramme Fruits préférés : Pommes 12, Bananes 8, Raisins 5
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Diagramme à ligne brisée Cycles 2-3
C'est quoi
Un graphique linéaire reliant des points de données (max 6). Chaque point a un nom (axe horizontal) et une valeur (axe vertical). Utile pour montrer une évolution ou une tendance dans le temps.
Actions
Titre. Nom de l'axe vertical. Ajouter/retirer des points. Nommer et donner une valeur à chaque point.
Diagramme à ligne brisée par défaut
Utile pour
  • Évolution dans le temps (température, croissance)
  • Tendances et comparaisons temporelles
  • Statistiques (PFEQ 2e-3e cycle)
Exemple
« Température : lundi 3°, mardi 7°, mercredi 5°. » — Placez un diagramme à ligne, titrez « Température », axe « °C ». Via le menu Points, entrez les jours et les valeurs. La ligne relie les points et montre la tendance. Diagramme Température : Lun 3°, Mar 7°, Mer 5°
Calculer — Poser ses opérations et formuler sa réponse
=
Calcul Cycles 1-2-3
C'est quoi
Une zone pour écrire une opération. L'outil ne calcule pas la réponse : c'est l'enfant qui fait le calcul et écrit le résultat. Trois modes disponibles, accessibles via les boutons « En colonnes » et « Division posée » du menu contextuel.
3 modes
  • Expression — une ligne libre (28 × 4 = ___). L'enfant écrit toute l'expression au clavier.
  • En colonnes — grille avec un chiffre par case, alignement automatique des unités. L'outil ne calcule rien : l'enfant navigue avec les flèches du clavier et inscrit chaque chiffre, les retenues et le résultat lui-même.
  • Division posée — format crochet québécois. L'enfant inscrit le dividende, le diviseur, puis complète étape par étape : quotient partiel, produit, reste. Supporte les décimales (dixièmes, centièmes). Navigation par flèches, aucun calcul automatique.
Mode Expression
Expression
Mode En colonnes
En colonnes
Mode Division posée
Division posée
Utile pour
  • Poser et résoudre une opération (+, −, ×, ÷)
  • Division longue avec reste ou décimales
  • Vérification (poser l'opération inverse)
  • Garder une trace écrite du calcul
Exemple
« 28 × 4 = ? » — Placez un Calcul, écrivez « 28 × 4 = ». L'enfant pose l'opération et inscrit le résultat. Le mode « En colonnes » permet de poser la multiplication chiffre par chiffre. Calcul montrant 28 × 4 =
Réponse Cycles 1-2-3
C'est quoi
Un encadré distinctif pour formuler la réponse finale en phrase. L'enfant peut écrire librement ou choisir une phrase à trous parmi 6 modèles courants.
6 phrases à trous
Il en reste ___. / Chaque ___ reçoit ___. / ___ a ___ de plus que ___. / ___ a ___ fois plus que ___. / En tout, il y a ___. / La réponse est ___.
Encadré Réponse avec phrase complète
Utile pour
  • Formuler la réponse en phrase complète
  • Ancrer l'habitude de répondre à la question posée
  • Structurer la communication (C3 PFEQ)
Exemple
Après avoir calculé 4 × 6 = 24 : — Placez une Réponse et écrivez « En tout, il y a 24 bonbons. » La réponse en phrase complète ancre la compréhension. Réponse « En tout, il y a 24 bonbons. »
Annoter — Nommer et relier
Aa
Étiquette Cycles 1-2-3
C'est quoi
Un texte libre que l'on place n'importe où dans l'espace de travail. Se colle automatiquement à une pièce à moins de 15 mm et la suit quand on la déplace.
Actions
Éditer le texte. Déplacer. Supprimer.
Étiquettes « Léo » et « grand-mère »
Utile pour
  • Identifier les acteurs du problème (Léo, grand-mère)
  • Noter une quantité à côté d'une pièce
  • Annoter sa démarche ou ses hypothèses
Exemple
« Léo donne des billes à sa grand-mère. » — Placez deux boîtes et collez une étiquette « Léo » et « Grand-mère » au-dessus de chacune. Les étiquettes suivent les boîtes si on les déplace. Deux boîtes avec étiquettes Léo et Grand-mère
?
Inconnue Cycles 1-2-3
C'est quoi
Un marqueur « ? » que l'on place sur l'espace de travail pour représenter la valeur cherchée dans le problème. Se colle automatiquement à une pièce à moins de 15 mm. Le texte est modifiable (?, x, n, etc.).
Actions
Éditer le texte. Déplacer. Supprimer.
Marqueur ? collé sur une barre
Utile pour
  • Identifier ce qu'on cherche dans le problème
  • Marquer une quantité inconnue sur un schéma ou une barre
  • Rendre explicite la question avant de calculer
Exemple
« Léa a 14 billes, Maxime en a 9. Combien de plus? » — Placez deux barres (Léa et Maxime) et groupez-les. Collez un « ? » près de l'accolade pour marquer la différence cherchée. Ce geste métacognitif oblige l'enfant à identifier ce qu'il cherche avant de calculer. Deux barres groupées avec accolade et inconnue
Flèche Cycles 1-2-3
C'est quoi
Un lien courbe entre deux pièces. Se crée en deux clics : cliquer la source, puis la cible. Cliquer dans le vide annule le premier clic. L'étiquette de la flèche décrit la relation ou l'opération.
Actions
Éditer l'étiquette (donne, reçoit, ×3, +5, etc.). Supprimer.
Flèche courbe entre deux jetons avec étiquette « donne 5 »
Utile pour
  • Montrer un transfert (donne 5 billes à...)
  • Relier une opération à son contexte
  • Montrer la séquence des étapes
  • Illustrer une relation multiplicative (×3)
Exemple
« Léo donne 5 billes à Mia. » — Placez deux boîtes (Léo et Mia). Sélectionnez l'outil Flèche, cliquez la boîte de Léo, puis celle de Mia. La flèche courbe relie les deux. Éditez l'étiquette : « donne 5 ». Boîtes Léo et Mia reliées par une flèche

Outils de l'espace de travail

En plus des 14 pièces, l'espace de travail offre des outils qui facilitent la modélisation.

Surlignage

Cliquez sur un mot dans le texte du problème pour le surligner. Quatre couleurs : bleu, orange, vert, gris. Les mots adjacents de même couleur fusionnent. Aide l'enfant à repérer les données avant de modéliser.

Ranger

Le bouton Ranger réorganise automatiquement toutes les pièces non verrouillées. Utile quand l'espace de travail devient encombré ou pour les élèves avec des difficultés d'organisation spatiale.

Verrouillage

Verrouillez une pièce pour empêcher son déplacement. Un cadenas apparaît. Les pièces verrouillées ne sont pas affectées par Ranger. Utile pour pré-structurer un espace de travail.

Annuler / Refaire

Jusqu'à 100 niveaux d'annulation. Réduit l'anxiété face aux erreurs : l'enfant peut toujours revenir en arrière.

Quelle pièce pour quel type de problème?

Plusieurs pièces conviennent souvent au même problème. Le tableau indique les plus naturelles () et celles qui peuvent compléter ().
Les pièces Calcul, Réponse, Étiquette et Flèche s'ajoutent à toute modélisation. La pièce Inconnue joue un rôle particulier : en identifiant ce qu'on cherche (?) avant de calculer, l'élève structure sa démarche.
Type de problème JetonBoîteBarreSchémaDroiteArbreTableauBandesLigne
Ajout / Retrait
Léo a 8 billes, il en reçoit 5
Comparaison additive
Mia en a 5 de plus que Noah
Comparaison multiplicative
Camille a lu 3 fois plus que Théo
Groupes égaux
4 sacs de 6 bonbons
Partage
24 biscuits entre 3 amis
Partie-tout
35 bonbons : 20 rouges et 15 bleus
Transformation
Il avait 35 $, il dépense 12 $
Suites et régularités
Compte par bonds de 3 à partir de 5
Fractions
Éva mange 2/5 de la pizza
Combinatoire / Probabilités
3 entrées, 4 plats, 2 desserts
Statistiques / Données
Sondage, dénombrement, évolution

Combiner les pièces

Les pièces prennent leur plein sens quand on les combine. Voici sept combinaisons fréquentes.

Problème de groupement
Boîte + Jetons + Étiquette + Calcul + Réponse
L'enfant crée une boîte, la remplit de jetons, lui donne un nom. Il copie la boîte pour faire des groupes identiques. Il pose son calcul, puis formule sa réponse. Exemple : 4 sacs contiennent chacun 6 bonbons et 3 chocolats.
Problème de comparaison
Schéma (comparaison) + Calcul + Réponse
L'enfant place un schéma avec le gabarit Comparaison. Deux barres apparaissent. L'accolade montre l'écart. Il nomme les barres, donne les valeurs, pose le calcul, écrit sa réponse. Exemple : Mia a 14 autocollants, Noah en a 9. Combien de plus?
Problème de transformation
Schéma (transformation) + Inconnue + Calcul + Réponse
L'enfant modélise l'état initial et le changement dans un schéma Transformation. Il place un « ? » sur la valeur cherchée, pose le calcul et répond. Exemple : Jade avait 35 $, elle dépense 12 $. Combien lui reste-t-il?
Problème de fractions
Barre (avec Fraction) + Inconnue + Calcul + Réponse
L'enfant place une barre, la subdivise en parts (ex. 5 parts via Fraction), colorie les parts mangées. Le « ? » marque les parts restantes. Exemple : Éva mange 2/5 de la pizza. Combien de parts reste-t-il?
Problème de combinatoire
Arbre + Calcul + Réponse
L'enfant place un arbre avec le gabarit approprié. Il nomme chaque niveau et chaque option. Le nombre de feuilles donne le nombre de combinaisons. Exemple : 3 entrées et 4 plats. Combien de menus possibles?
Problème de statistiques
Tableau + Diagramme à bandes + Réponse
L'enfant organise ses données dans un tableau, puis les représente avec un diagramme à bandes. Le diagramme rend les comparaisons visibles d'un coup d'oeil. Exemple : Sondage sur les fruits préférés de la classe.
Partie-tout : Schéma vs Barre libre
Option A : Schéma (tout et parties) · Option B : Barres libres + Grouper
Pour un même problème de décomposition, deux approches sont possibles. Le Schéma fournit la structure automatiquement. Les Barres libres demandent de tout construire, mais offrent plus de liberté. Exemple : 35 bonbons = 20 rouges + 15 bleus. Essayez les deux!

Progression suggérée par cycle

CyclePièces à introduireTypes de problèmes
Cycle 1
1re-2e année (6-8 ans)
Jeton, Boîte, RéponseDénombrement, ajout/retrait, groupement simple, partage concret
Cycle 2
3e-4e année (8-10 ans)
+ Barre, Schéma, Calcul, InconnuePartie-tout, comparaison additive, multiplication, fractions simples
Cycle 3
5e-6e année (10-12 ans)
+ Droite, Arbre, Tableau, Diag. bandes, Diag. ligne, Étiquette, FlècheTransformation, comparaison multiplicative, combinatoire, statistiques, suites, nombres négatifs
Cette progression suit la logique du mode Simplifié (outils du cycle 2) vers le mode Complet (tous les outils). Adaptez selon les besoins de vos élèves.

Erreurs fréquentes et conseils

Stratégies de différenciation

RésoMolo intègre plusieurs fonctions qui soutiennent les élèves ayant des difficultés motrices, de coordination, d'organisation spatiale ou d'attention.

Ce document est une aide à la planification. Il ne remplace pas le jugement professionnel de l'enseignant.